
terça-feira, 30 de novembro de 2010
domingo, 31 de outubro de 2010


terça-feira, 19 de outubro de 2010
domingo, 25 de abril de 2010
quinta-feira, 15 de abril de 2010
terça-feira, 2 de março de 2010
No esboço, a figura do soldado feminino empunhava um rifle, e no canto inferior da ilustração, atrás da carta, o famoso cemitério do soldado americano. Ambos os elementos foram postos de lado, para enfatizar mais o lado humano, e creio que ficou melhor assim, porque a matéria não abordava a questão da guerra no Iraque (e outras operações militares americanas em solo estrangeiro) o suficiente, para exigir tais detalhes na arte.
Logo, ficou claro que o termo WE CAN não se aplicava a todos, e então, tive a idéia de inserir o CAN WE? com a mesma fonte usada na campanha eleitoral.
As etnias estão representadas também, então, não há espaço para exclusões.








O projeto foi bolado pelo Pablo, que era o editor na Conrad, e na época, foi requisitado um novo produto visando um público diferente, que andava meio esquecido no mercado editorial de seriadas, e chegou-se a esse nome clube, que tem tudo a ver com exclusividade: é a revista para o irmão mais novo do leitor da Nintendo World.
E como o nosso prazo era curto, precisávamos elaborar o boneco de uma minirevista para meninos na faixa dos 7 até os 12 anos. O formato era um grande barato, além de ter custo mais baixo, cabia no bolso, tanto da camisa quanto da calça, e tinha fácil leitura, pois o texto era objetivo, claro, adequado para essa faixa etária, e possuía um visual bem ao gosto da pivetada.
Imagens de videogames, desenhos animados, jogos, esportes, bugigangas, brinquedos... tudo o que nós, quando pequenos, gostaríamos de ver nas bancas e em nossas mãos.
E como a febre do momento era Harry Potter, lá estava o bruxinho nas capas, tanto da edição normal, quanto da especial, um pouquinho maior.

Textos de Ricardo Cruz e Rodrigo Guerrino...


contato> syanex@gmail.com





Fotografamos um Mach 5 em vários ângulos, os recursos e truques do carro mais insano do mundo. Divertido de fazer, e mais bacana ainda, de ter na coleção.

Muita gente trabalhando na editora para compor o vasto conteúdo da revista, que também tinha sua interface no portal, e ambas as plataformas e suportes se complementavam. Material que vinha da web para a revista impressa, e o processo inverso.
Um exercício de paciência, concentração, e muita humildade. Era preciso superar adversidades técnicas, conflitos de egos, muita bagunça na redação, barulho, músicas misturadas, gente cantando, falando alto, enfim... uma verdadeira babel onde não se entendia nada, mas que permitiu uma caracterização da publicação que somente hoje, passados 7 anos e quebrados, é que a ficha caiu: a revista PLAY é para ser digerida, não é leitura rápida e descartável, não é junkpress, e também é diversão.
Durou 6 números... PLAY era uma revista interessante, e faz falta!


Guia Oficial do GAMECUBE... Tudo bem, agora parece uma relíquia do passado, diante do XBox360 e do Playstation 3, e de outras engenhocas avançadas como o Wii, etc.
O fato é que o GameCube era a inovação da época, fazia muita gente sonhar em jogar todos aqueles jogos fantásticos, e custava os olhos da cara! Então, nada mais adequado do que fazer um Guia de luxo, com cor especial prata + verniz com reserva, na capa em triplex, e miolo em couchê. E que trabalho bacana! A turma de gametesters mandando brasa, jogando alucinadamente para compor o conteúdo do guia, e eu, até o pescoço com a responsabilidade de fazer toda a arte. Valeu a pena!



Desenho feito a lápis no sulfite A3, finalizado com canetas nanquim. Escaneado, aplicado no Illustrator, e depois finalizado no Photoshop.
Se você estiver interessado em aprender música, ou aperfeiçoar sua técnica, eu recomendo.
http://venegasmusic.blogspot.com/2008/01/o-centro-musical-venegas-music-anuncia.html
VENEGAS MUSIC TV: todas as quartas, às 20 horas, na web TV www.justtv.com.br
Caraca!
