S.A.X. 26 tem novidades! Contando com uma arte original do cartunista Paulo Caruso para a capa, ela prepara o leitor para duas matérias bem consistentes: entrevista com Lobão, e um especial Cartum.
Novo projeto gráfico, mantendo o charme já tradicional da marca, sustentam as seções 'Cult Picks', SAX Shop', SAX Machine' e 'Time Off', e oferecem as mais recentes dicas de viagem, gastronomia, produtos nacionais e importados, sempre destacando a alta qualidade e o bom gosto.
Vá logo à uma banca e reserve/compre o seu exemplar!
terça-feira, 16 de julho de 2013
quarta-feira, 10 de abril de 2013
SANDMAN: Encontrei essa ilustração de 2001, feita quando Neil Gaiman esteve no Brasil. A arte foi concluída um dia antes, a assinatura e dedicatória (do próprio Neil Gaiman) no dia seguinte, e a bela colorização realizada pela Lilian Maruyama alguns dias depois.
Estava bem conservada, dentro de uma pasta com algumas páginas da Nintendo World, Pokémon, Play, Herói... Bons tempos de Conrad.
sexta-feira, 22 de março de 2013
Estas são as capas das revistas HYPE, da New Concept Editora. Estive trabalhando na rediagramação e ajustes dos conteúdos já publicados na versão impressa, fazendo a conversão para a versão digital; apenas a edição 16 (capa > Fernando Gabeira) não havia ido para a gráfica, iniciando desta para diante uma nova fase da revista, que será disponibilizada para download via Apple Store e Google Play.
Algumas matérias foram retiradas do arquivo original de cada edição, substituídas por outras mais atualizadas; também contou com uma revisão geral.
Acesse os links abaixo para obter as edições 13, 14, 15 e 16.
Espero que curtam a versão da HYPE para tablets e smartphones!
quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013
domingo, 9 de dezembro de 2012
sábado, 24 de novembro de 2012
O logotipo anterior tinha como base as duas letras "n" e "a". Em torno delas, as semi-elipses, porém a cor predominante na figura ao lado da letra "a" era a preta.
Mudei o desenho das letras, assim como o subtítulo "tecnologia".
Acrescentei volume para conferir um relevo, quase 3D.
Como o logotipo já tinha o conceito bem conhecido dos clientes, radicalizar no redesenho exigiria um processo de adaptação que poderia levar a empresa a investir mais recursos no marketing, e para viabilizar no primeiro momento, o caminho ideal é não dificultar a comunicação, e sim facilitar o mais breve possível.
Mantendo as característícas originais do logotipo, a assimilação seria mais rápida.
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